书名:
OpenGL ES 2.0游戏开发(下卷)
作者名:
吴亚峰
本章字数:
92字
更新时间:
2025-02-25 07:13:31
1.8
本章小结
本章主要介绍了顶点着色器的几种巧妙用法,并通过典型的案例实现了这些用法。通过本章的学习,读者可以进一步领会到顶点着色器的强大作用,为以后开发出更加酷炫的3D应用打下坚实的基础。
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