- 中文版Flash CS6 500例
- 海天编著
- 1303字
- 2025-02-26 00:01:07
2.5 场景的基本操作
要按主题组织文档,可以使用场景。在Flash CS6中,可以使用单独的场景制作简介、片头、片尾及信息提示等内容。本节主要向读者介绍场景的设置、添加、复制、删除及重命名等操作。
030设置场景
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 默认情况下,Flash CS6中的场景大小为550×400像素,根据动画的具体制作要求,用户可能需要对场景的大小及背景颜色等进行修改。
效果文件: 无
素材文件: 无
视频文件: 光盘\视频\第2章\030 设置场景.mp4
STEP 01 选择“文件”|“新建”命令,新建一个空白文档,在“属性”面板的“属性”选项组中,单击“编辑文档属性”按钮 ,如图2-38所示。

图2-38 单击“编辑文档属性”按钮
STEP 02 弹出“文档设置”对话框,设置“尺寸”为300×200像素、“背景颜色”为蓝色(#3366FF),如图2-39所示,单击“确定”按钮,即可完成场景大小及背景颜色的设置。

图2-39 设置“背景颜色”为蓝色
031添加场景
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 在Flash CS6中制作动画时,如果制作的动画比较大而且很复杂,在制作时可以考虑添加多个场景,将复杂的动画分场景制作。
效果文件: 光盘\效果\第2章\摩托车.fla
素材文件: 光盘\素材\第2章\摩托车.fla
视频文件: 光盘\视频\第2章\031 添加场景.mp4
STEP 01 选择“文件”|“打开”命令,打开一个素材文件,如图2-40所示。

图2-40 打开素材文件
STEP 02 选择“窗口”|“其他面板”|“场景”命令,如图2-41所示。

图2-41 选择“场景”命令
STEP 03 弹出“场景”面板,单击“添加场景”按钮,如图2-42所示。

图2-42 单击“添加场景”按钮
STEP 04 执行操作后,即可添加“场景2”场景,如图2-43所示。

图2-43 添加“场景2”场景
032复制场景
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 复制的场景可以说是所选场景的一个副本,所选场景中的帧、图层和动画等都得到复制,并形成一个新场景。
效果文件: 无
素材文件: 无
视频文件: 光盘\视频\第2章\032 复制场景.mp4
STEP 01 在“场景”面板中,选择“场景2”选项,单击面板下方的“重制场景”按钮,如图2-44所示。

图2-44 单击“重制场景”按钮
STEP 02 执行操作后,即可复制选择的场景,如图2-45所示。

图2-45 复制选择的场景
033删除场景
难度级别:★★☆☆☆
实例解析: 在Flash CS6中,用户可以根据需要删除场景,下面向读者介绍删除场景的操作方法。
效果文件: 无
素材文件: 无
视频文件: 光盘\视频\第2章\033 删除场景.mp4
STEP 01 在Flash CS6中,按【Shift+F2】组合键,弹出“场景”面板,如图2-46所示。
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图2-46 “场景”面板
STEP 02 在其中选择“场景1”选项,单击“删除场景”按钮,如图2-47所示。

图2-47 单击“删除场景”按钮
STEP 03 弹出提示信息框,提示用户是否删除所选场景,单击“确定”按钮,如图2-48所示。

图2-48 提示信息框
专家提醒
在“场景”面板中,如果用户在按住【Ctrl】键的同时,单击“删除场景”按钮,执行操作后,即可将场景删除,但不会再弹出提示信息框。
034重命名场景
难度级别:★★★☆☆
实例解析: 在Flash CS6中可以为场景重新命名,以便区分多个场景,下面向读者介绍重命名场景的操作方法。
效果文件: 无
素材文件: 无
视频文件: 光盘\视频\第2章\034 重命名场景.mp4
STEP 01 在“场景”面板中,双击“场景2”的名称,此时文本呈激活状态,如图2-49所示。

图2-49 文本呈激活状态
STEP 02 在其中直接输入“花纹”文本,按【Enter】键确认,即可重命名场景,如图2-50所示。

图2-50 重命名场景