- 中文版3ds Max 2016从新手到高手
- 来阳
- 3642字
- 2025-02-19 15:11:36
2.4 复制对象
在进行三维项目的制作时,常常需要一些相同的模型来构成场景,这就需要用到3ds Max的一个常用功能,那就是复制对象操作。在3ds Max 2016中,复制对象有多种命令可以实现,下面就来一一讲解。
2.4.1 克隆
“克隆”命令使用率极高,并且非常方便,3ds Max提供了多种克隆的方式供广大用户选择使用。
1.使用菜单栏命令克隆对象
在3ds Max软件界面上方的菜单栏中就有“克隆”命令。选择场景中的物体,执行“编辑”→“克隆”命令,如图2-63所示。系统会自动弹出“克隆选项”对话框,即可对所选择的对象进行克隆操作,如图2-64所示。
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图2-63
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图2-64
2.使用四元菜单命令克隆对象
3ds Max在四元菜单中同样提供了“克隆”命令,以方便用户选择操作。选择场景中的对象,右击可以弹出四元快捷菜单,在“变换”组中,即可选择并单击“克隆”命令,对所选择的对象进行复制操作,如图2-65所示。
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图2-65
3.使用快捷键克隆对象
3ds Max 2016为用户提供了两种快捷方式来克隆对象。
第一种:使用快捷键Ctrl+V,即可原地克隆对象。
第二种:按Shift键,配合拖曳、旋转或缩放操作即可克隆对象。
小技巧
使用这两种方式克隆对象时,系统弹出的“克隆选项”对话框有少许差别,如图2-66所示。
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图2-66
工具解析
复制:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象,修改任意对象时,均不会影响到另一个对象。
实例:创建出与原始对象完全可以交互影响的克隆对象,修改实例对象会相应地改变另外的对象。
参考:克隆对象时,创建与原始对象有关的克隆对象。参考基于原始对象,就像实例一样,但是它们还可以拥有自身特有的修改器。
副本数:设置对象的克隆数量。
实例操作:“克隆”对象操作
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01 打开本书附带资源中的“酒杯.max”文件,其中为一个酒杯的模型,如图2-67所示。
02 单击主工具栏上的“选择并移动”按钮,选择场景中的酒杯模型,并按住Shift键,单击并拖曳图标至要复制的对象位置,释放鼠标即可自动弹出“克隆选项”对话框,如图2-68所示。
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图2-67
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图2-68
03 在“克隆选项”对话框中,设置好要克隆对象的“副本数”后,单击“克隆选项”对话框下方的“确定”按钮,即可完成克隆命令,复制出另外的酒杯模型;单击“取消”按钮则取消克隆操作,如图2-67和图2-68所示。
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图2-69
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图2-70
04 如果要对酒杯进行原地复制,则可以选择场景中的酒杯模型,按快捷键Ctrl+V,同样也会弹出“克隆选项”对话框,单击“确定”按钮完成复制后,需要手动将重合的对象单独移动出来。需要注意的是,这种原地复制的方式只能克隆一个对象,如图2-71所示。
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图2-71
2.4.2 快照
“快照”命令会随时间克隆动画对象。可以在任意一帧上创建单个克隆,或沿动画路径为多个克隆设置间隔。间隔可以是均匀时间间隔,也可以是均匀的距离。在菜单栏中执行“工具”→“快照”命令,如图2-72所示。可以打开“快照”对话框,如图2-73所示。
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图2-72
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图2-73
工具解析
①“快照”组
单个:在当前帧克隆对象的几何体。
范围:沿着帧的范围上的轨迹克隆对象的几何体。使用“从”和“到”文本框设置指定范围,并使用“副本”设置指定克隆数。
从/到:指定帧的范围以沿该轨迹放置克隆对象。
副本:指定要沿轨迹放置的克隆数。这些克隆对象将均匀地分布在该时间段内,但不一定沿路径跨越空间距离。
②“克隆方法”组
复制:克隆选定对象的副本。
实例:克隆选定对象的实例,不适用于粒子系统。
参考:克隆选定对象的参考,不适用于粒子系统。
网格:在粒子系统之外创建网格几何体,适用于所有类型的粒子。
实例操作:使用“快照”命令克隆对象
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01 打开本书附带资源中的“汤匙.max”文件,其中为一个已经制作好路径动画的汤匙模型,如图2-74所示。
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图2-74
02 可以拖曳3ds Max的时间滑块按钮来观察当前场景中设置完成的动画效果,如图2-75~图2-78所示。
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图2-75
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图2-76
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图2-77
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图2-78
03 选择场景中的汤匙模型,执行菜单栏中的“工具/快照”命令,如图2-79所示。
04 在弹出的“快照”对话框中,选择“范围”选项,设置快照的“副本”为8,如图2-80所示。
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图2-79
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图2-80
05 设置完成后,单击“确定”按钮,即可在视图中观察快照物体完成后的效果,如图2-81所示。
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图2-81
2.4.3 镜像
通过“镜像”命令可以将对象根据任意轴来产生对称的复本,“镜像”命令还提供了一个叫作“不克隆”的选项,来进行镜像操作但并不复制。效果是将对象翻转或移动到新方向。
镜像具有交互式对话框。更改参数时,可以在活动视图中看到效果,也就是会看到镜像显示的预览,其命令对话框如图2-82所示。
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图2-82
工具解析
①“镜像轴”组
X/Y/Z/XY/YZ / ZX :选择其一可指定镜像的方向。
偏移:指定镜像对象轴点与原始对象轴点之间的距离。
②“克隆当前选择”组
不克隆:在不制作副本的情况下,镜像选定对象。
复制:将选定对象的副本,镜像到指定位置。
实例:将选定对象的实例,镜像到指定位置。
参考:将选定对象的参考,镜像到指定位置。
实例操作:用镜像工具复制对象
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01 打开本书附带资源中的“茶杯.max”文件,其中为一个茶杯的模型,如图2-83所示。
02 选择场景中的茶杯对象,执行菜单栏中的“工具”→“镜像”命令,如图2-84所示。
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图2-83
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图2-84
03 系统会自动弹出“镜像:世界坐标”对话框,同时,在视图中观察所选择的雕像模型呈现出翻转的状态,如图2-85所示。
04 在“镜像:世界坐标”对话框中,“克隆当前选择”组中选择“复制”选项,观察视图,可以发现在场景中以复制新对象的方式将原始模型进行了左右对称复制,如图2-86所示。

图2-85
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图2-86
05 在“镜像:世界坐标”对话框的“镜像轴”组中选择“XY”选项,观察视图,可以发现在场景中新复制出来的对象与原始对象呈现左右及前后翻转的状态,如图2-87所示。
06 在“镜像:世界坐标”对话框的“镜像轴”组中选择“YZ”选项,观察视图,可以发现在场景中新复制出来的对象与原始对象呈现出左右及上下翻转的状态,如图2-88所示。

图2-87
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图2-88
07 在“镜像:世界坐标”对话框中,对相应的参数设置完成后,即可单击对话框下方的“确定”按钮结束镜像操作,场景中会将设置镜像时产生的镜像预览作为镜像的结果生成于视图中,如图2-89所示。
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图2-89
2.4.4 阵列
“阵列”可以在视图中创建出重复的对象,该工具可以给出所有三个变换和在所有三个维度上的精确控制,包括沿着一个或多个轴缩放的能力,其命令面板如图2-90所示。

图2-90
工具解析
①“阵列变换”组
增量X/Y/Z微调器:其设置的参数可以应用于阵列中的各个对象。
总计X/Y/Z微调器:其设置的参数可以应用于阵列中的总距、度数或百分比缩放。
②“对象类型”组
复制:将选定对象的副本阵列化到指定位置。
实例:将选定对象的实例阵列化到指定位置。
参考:将选定对象的参考阵列化到指定位置。
③“阵列维度”组
1D:根据“阵列变换”组中的设置,创建一维阵列。
2D:创建二维阵列。
3D:创建三维阵列。
阵列中的总数:显示将创建阵列操作的实体总数,包含当前选定对象。
④“预览”组
“预览”按钮
:单击该按钮,视图将显示当前阵列设置的预览。更改设置将立即更新视图。如果更新减慢拥有大量复杂对象阵列的反馈速度,则启用“显示为外框”选项。
显示为外框:将阵列预览对象显示为边界框,而不是几何体。
“重置所有参数”按钮
:将所有参数重置为其默认设置。
2.4.5 间隔工具
“间隔工具”可以沿着路径进行复制对象,路径可以由样条线或者两个点来进行定义,其命令窗口如图2-91所示。
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图2-91
工具解析
“拾取路径”按钮
:单击该按钮,并单击视图中的样条线以作为路径使用。3ds Max会将此样条线用作分布对象所沿循的路径。
“拾取点”按钮
:单击该按钮,并单击起始点和结束点以在构造栅格上定义路径。也可以使用对象捕捉指定空间中的点。3ds Max使用这些点创建作为分布对象所沿循的路径的样条线。
①“参数”组
计数:指定要分布的对象的数量。
间距:指定对象之间的间距。
始端偏移:指定距路径始端偏移的单位数量。
末端偏移:指定距路径末端偏移的单位数量。
②“前后关系”组
边:使用此选项指定通过各对象边界框的相对边确定间隔。
中心:使用此选项指定通过各对象边界框的中心确定间隔。
跟随:启用此选项可将分布对象的轴点与样条线的切线对齐。
③“对象类型”组
复制:将选定对象的副本分布到指定位置。
实例:将选定对象的实例分布到指定位置。
参考:将选定对象的参考分布到指定位置。
实例操作:使用“间隔工具”复制椅子
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01 打开本书附带资源中的“椅子.max”文件,其中有一个椅子的模型及一条绘制好的弧形曲线,如图2-92所示。

图2-92
02 在菜单栏中,执行“工具”→“对齐”→“间隔工具”命令,如图2-93所示,即可打开“间隔工具”对话框,如图2-94所示。

图2-93
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图2-94
03 选择场景中的椅子模型,单击“间隔工具”对话框中的“拾取路径”按钮,在视图中拾取样条线,即可看到在默认状态下,系统完成了3个椅子模型的复制,并且椅子模型使用样条线作为路径进行摆放,如图2-95所示。
04 在“间隔工具”对话框中,设置“参数”组中的“计数”为8,可以看到椅子的数量增加到8个,如图2-96所示。
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图2-95

图2-96
05 在“前后关系”组中选中“跟随”选项,即可看到复制出的椅子方向沿着路径发生改变,如图2-97所示。
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图2-97
06 设置完成后,单击“间隔工具”对话框下方的“应用”按钮,完成椅子模型的复制,单击“间隔工具”对话框下方的“关闭”按钮
,关闭“间隔工具”对话框,结束“间隔工具”的使用。
小技巧
“间隔工具”对话框也可以通过单击“附加”工具栏上的“间隔工具”按钮打开,如图2-98所示。

图2-98