- 用故事点亮设计:产品设计中的叙事艺术
- (瑞典)安娜·达尔斯托姆
- 929字
- 2025-06-26 17:35:54
1.5 今天的叙事
除了我们自己创造的梦境,我们还被其他人创造的故事所包围,无论是我们在电视上点播的电影和电视剧,还是以文本、视觉和音频形式出现的长短叙事。过去,我们会讲述或被动地倾听故事,而今天的故事却邀请听众积极参与。
传统的叙事方式已经有了这种趋势,如互动式电影。例如,在互动式电影《黑镜:潘达斯奈基》(Black Mirror:Bandersnatch)中,观众可以为主角做决定(见图1-1)[14]。我们还在产品或服务宣传活动中看到了这一点,这些宣传活动要求用户以内容的形式贡献自己的故事,并为用户提供互动媒介和平台,以影响叙事中的下一轮事件。虚拟现实(VR)和增强现实(AR)仍远未成为主流,但已经获得了认可,在不远的将来,我们就可以真正沉浸于各种不断被创造的故事之中了。
不过,我们的故事体验并不仅仅是通过电视屏幕、书籍和杂志这类较为传统的媒体平台实现的。我们越来越多地看到,电视上的政治家、发表讲话的首席执行官和领导人,甚至我们光顾的餐馆、展览馆和露天场所,都采用了讲故事的艺术。我们生活在一个日益经过精心策划的世界中,它试图削减外界的噪声和繁杂的信息,让我们可以更轻松地找到所要寻找的东西。
如果从卖方的角度出发,你会意识到商家亟需在竞争中脱颖而出的方法。无论是餐馆老板、展览组织者、首席执行官还是商店,他们都在寻找有趣的角度和不同的方式来传达他们的故事,以及他们的产品和服务。

图1-1:电影《黑镜:潘达斯奈基》的屏幕截图,描绘了观众必须为主人公做出的一项决定
这种向策划式体验的转移不仅仅是品牌驱动的。这也反映在消费者行为以及我们所谓的体验经济上,人们在衣服和食物上花费的钱越来越少,而在度假、汽车、娱乐和外出就餐上花费的钱越来越多了[15]。消费者支出行为的这种变化在一定程度上推动了策划式体验,以及内容营销和内容战略的兴起。这都是有充分理由的。尽管沉浸式体验并不是什么新鲜事物(内容营销或讲故事也不算新鲜),但与受众建立强有力的联系变得越来越重要了。正因此,无论是作为个人、领导者、创业者、品牌商还是设计师,都需要掌握讲故事的艺术。
练习:今天的叙事
你遇到过的最好的创新叙事的例子是什么?
● 是通过传统的叙事方式吗?例如,电影、书籍、电视剧或游戏。
● 是与产品或服务相关吗?例如,营销活动,或者某个网站/App的内容和执行方式。